【芝麻学社】ahashool24点王国历险记-24点培养数学思维

【芝麻学社】ahashool24点王国历险记-24点培养数学思维-数学启蒙-第1张

课程简介:
什么是24点?24点,是4个数字通过四则运算,得到结果24的一种数学游戏,通常以扑克牌作为道具。24 点游戏的发明人,是一位华裔,叫做孙士杰。20 世纪 80 年代,孙士杰来到美国定居,在招待邻居孩子时找不到玩具,于是灵机一动拿出一副扑克牌,和孩子们玩起了24 点。没想到,这一玩竟风靡了全美国,意外帮助很多孩子提高了演算能力、提升了数学成绩!我国著名数学家华罗庚,也是24点游戏的爱好者。因为工作繁忙,他没有多少时间在家指导儿女功课。于是带孩子出门的时候,就经常见缝插针,指着汽车牌照上的数字,和孩子们玩24点游戏,培养孩子的数学思维。
在中国,孩子们从小学就要开始学习 “加、减、乘、除”四则运算,对计算能力的考察,会贯穿整个小学时段。所以孩子们计算能力基础是否打牢,将关系到整个数学学科的学习!想要培养孩子的“数感”,提升运算能力,反应能力和解题能力,24点游戏都能派上很好的用场!所以, ahaschool特别推出了24点王国历险记课程,以游戏闯关的形式,激发孩子兴趣,学习24点解法。详细的视频讲解,集中的课后练习,让孩子轻松get数学思维,燃烧学习兴趣!大大提升数学运算能力!

课程特色:
1、游戏化学习,让孩子找到学习乐趣,爱上学数学
通过主人公闯关冒险的主线剧情,分为 10 集短视频来讲解 24 点游戏的不同
解法,培养孩子的数学兴趣,夯实计算基础;提升计算速度,解题效率。
2、课程学习任务由易到难,提升挑战乐趣,增强学习动力
课程根据孩子学习接受特点,设计难度阶梯,不断接受与完成挑战,让孩子在学习中找到自信,培养学习动力。培养多元思维在解题中的应用,提升孩子的思维灵活性。
3、专业老师讲授,一课一练,有效巩固
课程由专业数学老师精心制作,趣味化讲解、专业化巩固,一课一练的学习模式让孩子及时消化知识、真正掌握技巧!

课程目录(资源合计645.29MB):

【完结】24点王国历险记
├─ 01.24点王国的居民们.mp4 [54.25MB]
├─ 02.邪恶的黑巫师.mp4 [74.27MB]
├─ 03.拯救方块A行动.mp4 [73.87MB]
├─ 04方块A的考题.mp4 [59.06MB]
├─ 05寻找神秘的红桃皇后.mp4 [65.37MB]
├─ 06.红桃皇后的宝箱.mp4 [67.32MB]
├─ 07.严格的梅花Jack.mp4 [59.26MB]
├─ 08.梅花Jack的锦囊.mp4 [66.48MB]
├─ 09.大王小王的挑战.mp4 [69.96MB]
├─ 10.王国居民的礼物.mp4 [55.44MB]

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